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AndFicheiros v0.5 Beta

AndFicheiros 0.5 Beta(Sistema de Salvar)

By: andmeida10
Desde o mais simples, ao mais complexo.

O Que É??
:: Esta é uma include, que dá para ir desde o mais simples, ao mais complexo. Você pode so salvar a ID da skin do Player, ou pode mesmo gerir um AdminSystem com ele.

FUNÇÕES
:: AndEscrever(ficheiro,string); -> Escreve algo num ficheiro
:: AndCriar(ficheiro); -> Cria um Ficheiro
:: AndAbrirLer(ficheiro); -> Abre para Ler um Ficheiro
:: AndFechar(ficheiro); -> Fecha/Salva um ficheiro
:: AndLerFicheiro(ficheiro,string); -> Lê um ficheiro
:: AndExiste(ficheiro); -> Verifica se um Ficheiro Existe
:: AndPegarChave(linha); -> Pega uma chave de um ficheiro
:: AndPegarValor(linha); -> Pega um valor de um ficheiro
:: AndTamanho(ficheiro); -> Verifica o tamanho de um ficheiro

DOWNLOAD


AUTOR:
andmeida10
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Lista de Includes

Lista para downloads das Includes mais usadas.

Datapragm

CPStream

Dini 1.6

Dudb 2.4

Dutils 1.9

Mophinc

SInclude

Atualização: [07/08/10]
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Protioso String Funções (PSF) 1.2F3

Funções nativas (natives):

psf_PCODStr(str[], taxa = TAXA_MEDIANA);
psf_PCODNumero(numeral);
psf_CopiarStr(str_recebe[], str_origem[]);
psf_CopiarStrL(str_recebe[], str_origem[], pos_inicial_origem, pos_final_origem);
psf_ParteExiste(str[], parte[]);
psf_CharStr(c );
psf_FloatStr(Float:f);
psf_IntStr(i);
psf_CharFiltrado(c[3]);
psf_Filtrar(str[]);
psf_ReverterFiltro(str[]);
psf_SubstituirChar(str[], cs[], ct[], bool:ler_case_sensitive = true);
psf_ContagemChar(str[], cC[], bool:ler_case_sensitive = true);
psf_PosChar(str[], cC[], quantia_procurada, bool:ler_case_sensitive = true);
psf_FormatarStrTexto(str[]);
psf_LimparStr(str[]);
psf_strtokCI(str[], casa_inicial, charseparador[] = " ");
psf_strtokCL(str[], casa_inicial, casa_final, charseparador[] = " ");
psf_strtok(str[], &casa_inicial, charseparador[] = " ");
psf_PegarValorEntreCharStr(str[], c[MAX_psf_char_separador], vezesbuscarprimeirochar, vezesbuscarsegundochar);
psf_PegarValorEntreCharFloat(str[], c[MAX_psf_char_separador], vezesbuscarprimeirochar, vezesbuscarsegundochar);
psf_PegarValorEntreCharInt(str[], c[MAX_psf_char_separador], vezesbuscarprimeirochar, vezesbuscarsegundochar);
psf_PegarValorEntreCharBool(str[], c[MAX_psf_char_separador], vezesbuscarprimeirochar, vezesbuscarsegundochar);
psf_PegarValorStr(str[], pos_inicial, pos_final);
psf_PegarValorFloat(str[], pos_inicial, pos_final);
psf_PegarValorInt(str[], pos_inicial, pos_final);
psf_PegarValorBool(str[], pos_inicial, pos_final)
psf_StrNumerica(str[]);
psf_InverterStr(str[256]);
Download (PSF 1.2F3 - 4* dezembro 2009):



Autor:
[VGS]Protioso_OC
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Protioso Arquivo Pessoal

Por que PAP é mais fácil?
 Devido a suas funções reduzidas e simplificadas, seu uso se torna fácil e sem complicações. Suas funções para salvar e carregar são muito simples, basicamente você irá usar pap_Carregar(Int, Str, Bool ou Float) e pap_Salvar(Int, Str, Bool ou Float).

Funções nativas (natives):

pap_JogadorRegistrado(playerid);
pap_IniciarConta(playerid, senha[MAX_PCOD_CHAR]);
pap_VerificarSenha(playerid, senha[MAX_PCOD_CHAR]);
pap_MudarSenha(playerid, nova_senha[MAX_PCOD_CHAR]);
pap_MudarNomeArquivoJogador(nome_anterior_jogador[], novo_nome_jogador[]);
pap_CriarArquivo(playerid);
pap_ApagarArquivo(playerid);
pap_ArquivoExiste(playerid);
pap_SalvarStr(playerid, chave[], valor[]);
pap_SalvarInt(playerid, chave[], valor);
pap_SalvarFloat(playerid, chave[], Float:valor);
pap_SalvarBool(playerid, chave[], bool:valor);
pap_CarregarStr(playerid, chave[]);
pap_CarregarInt(playerid, chave[]);
pap_CarregarFloat(playerid, chave[]);
pap_CarregarBool(playerid, chave[]);
pap_ArquivoJogador(playerid);
Download (PAP 1.0F2 - Publicado 17 de maio de 2010):



Autor:
[VGS]Protioso_OC
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Protioso Dinheiro Secundário

Protioso Dinheiro Secundário é um include com um sistema independente de dinheiro, como o nome sugere: uma forma de dinheiro secundária. Este include garante 100%, de segurança contra trapaças para gerar mais dinheiro. Talvez muitos conheçam este sistema pelo nome de "gp"... É uma forma alternativa de proteger o servidor.
 PDS também possui um texto ao lado direito da tela informando quanto de dinheiro o jogador tem.

Imagens

Instalação:
OBS.: para funcionar são requeridos os includes PSF (Protioso String Funções) e PGD (Protioso String Funções)!

 Coloque no início de seu script #include PDS

  Se você quiser trocar todas as funções originais do sa-mp pelas equivalentes do PDS, você pode usar CTRL + H, escrevendo a função original do sa-mp no espaço de cima e a função do PDS no segundo espaço, caso contrário faça o uso conforme sua adequação.

   Comparação de funções:

      GivePlayerMoney = pds_ManipularDinheiro
      GetPlayerMoney = pds_PegarDinheiroJogador
      ResetPlayerMoney = pds_ZerarDinheiroJogador

Download versão 1.2 (13 de junho 2010):

Download clique aqui!
Autor:
[VGS]Protioso_OC
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Protioso Streamer (PS) 1.0

P-Streamer não é um include que objetivou alta performance, velocidade e bla bla bla... É um include que eu garanto o funcionamento correto, com funções únicas e que CUMPREM O QUE PROMETEM. Você vai adicionar objetos e não vai ficar caindo na água quando se teleportar, por exemplo (no caso de uma ilha). Existem algumas coisas ainda a serem vistas para versões futuras, mas pra agora está tudo nos conformes.

Autor:  [VGS]Protioso_OC

Download versão 1.0 (13 de junho de 2010)
http://sampbr.6te.net/arquivos/index.php?act=view&id=23

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Protioso Arquivo Pessoal (PAP) 1.0

Uma include voltado para o salvamento de dados de jogadores,Funciona como um 'user database', ou seja um banco de dados do usuário (jogador). Com suas funções curtas e simples, derivadas do PGD, você economizará tempo e fará funções sem complicações e sem muito esforço!

Autor: [VGS]Protioso_OC

Funções nativas (natives):
pap_JogadorRegistrado(playerid);
pap_IniciarConta(playerid, senha[MAX_PCOD_CHAR]);
pap_VerificarSenha(playerid, senha[MAX_PCOD_CHAR]);
pap_MudarSenha(playerid, nova_senha[MAX_PCOD_CHAR]);
pap_MudarNomeArquivoJogador(nome_anterior_jogador[], novo_nome_jogador[]);
pap_CriarArquivo(playerid);
pap_ApagarArquivo(playerid);
pap_ArquivoExiste(playerid);
pap_SalvarStr(playerid, chave[], valor[]);
pap_SalvarInt(playerid, chave[], valor);
pap_SalvarFloat(playerid, chave[], Float:valor);
pap_SalvarBool(playerid, chave[], bool:valor);
pap_CarregarStr(playerid, chave[]);
pap_CarregarInt(playerid, chave[]);
pap_CarregarFloat(playerid, chave[]);
pap_CarregarBool(playerid, chave[]);
pap_ArquivoJogador(playerid);

Atenção! Para usar o include PAP é necessário o include PSF (Protioso String Funções) e o include PGD (Protioso String Funções)

Download
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