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Incognito's Streamer Plugin v2.7.2

Esse plugin carrega objetos, pickups, checkpoints, race checkpoints, map icons, e 3D text labels definidas pelo dono do servidor. é o melhor streamer da atualidade, inteiramente escrito em C++, portanto o resultado é um pouco mais rápido do que qualquer outra aplicação disponível atualmente em pawn.

Definições


Code:
#define STREAMER_TYPE_OBJECT (0) #define STREAMER_TYPE_PICKUP (1) #define STREAMER_TYPE_CP (2) #define STREAMER_TYPE_RACE_CP (3) #define STREAMER_TYPE_MAP_ICON (4) #define STREAMER_TYPE_3D_TEXT_LABEL (5) #define STREAMER_TYPE_AREA (6) #define STREAMER_AREA_TYPE_CIRCLE (0) #define STREAMER_AREA_TYPE_RECTANGLE (1) #define STREAMER_AREA_TYPE_SPHERE (2) #define STREAMER_AREA_TYPE_CUBE (3) #define STREAMER_AREA_TYPE_POLYGON (4) #define STREAMER_OBJECT_TYPE_GLOBAL (0) #define STREAMER_OBJECT_TYPE_PLAYER (1) #define STREAMER_OBJECT_TYPE_DYNAMIC (2)
 Enums


pawn Code:
enum {     E_STREAMER_ATTACHED_OBJECT,     E_STREAMER_ATTACHED_PLAYER,     E_STREAMER_ATTACHED_VEHICLE,     E_STREAMER_ATTACH_OFFSET_X,     E_STREAMER_ATTACH_OFFSET_Y,     E_STREAMER_ATTACH_OFFSET_Z,     E_STREAMER_ATTACH_R_X,     E_STREAMER_ATTACH_R_Y,     E_STREAMER_ATTACH_R_Z,     E_STREAMER_ATTACH_X,     E_STREAMER_ATTACH_Y,     E_STREAMER_ATTACH_Z,     E_STREAMER_COLOR,     E_STREAMER_DRAW_DISTANCE,     E_STREAMER_EXTRA_ID,     E_STREAMER_INTERIOR_ID,     E_STREAMER_MAX_X,     E_STREAMER_MAX_Y,     E_STREAMER_MAX_Z,     E_STREAMER_MIN_X,     E_STREAMER_MIN_Y,     E_STREAMER_MIN_Z,     E_STREAMER_MODEL_ID,     E_STREAMER_MOVE_R_X,     E_STREAMER_MOVE_R_Y,     E_STREAMER_MOVE_R_Z,     E_STREAMER_MOVE_SPEED,     E_STREAMER_MOVE_X,     E_STREAMER_MOVE_Y,     E_STREAMER_MOVE_Z,     E_STREAMER_NEXT_X,     E_STREAMER_NEXT_Y,     E_STREAMER_NEXT_Z,     E_STREAMER_PLAYER_ID,     E_STREAMER_R_X,     E_STREAMER_R_Y,     E_STREAMER_R_Z,     E_STREAMER_SIZE,     E_STREAMER_STREAM_DISTANCE,     E_STREAMER_STYLE,     E_STREAMER_TEST_LOS,     E_STREAMER_TYPE,     E_STREAMER_WORLD_ID,     E_STREAMER_X,     E_STREAMER_Y,     E_STREAMER_Z }

Natives

Settings:

pawn Code:
native Streamer_GetTickRate(); native Streamer_SetTickRate(rate); native Streamer_GetMaxItems(type); native Streamer_SetMaxItems(type, items); native Streamer_GetVisibleItems(type); native Streamer_SetVisibleItems(type, items); native Streamer_GetCellDistance(&Float:distance); native Streamer_SetCellDistance(Float:distance); native Streamer_GetCellSize(&Float:size); native Streamer_SetCellSize(Float:size);

Updates:

pawn Code:
native Streamer_ProcessActiveItems(); native Streamer_ToggleIdleUpdate(playerid, toggle); native Streamer_ToggleItemUpdate(playerid, type, toggle); native Streamer_Update(playerid); native Streamer_UpdateEx(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, worldid = -1, interiorid = -1);

Data Manipulation:

pawn Code:
native Streamer_GetFloatData(type, {Text3D,_}:id, data, &Float:result); native Streamer_SetFloatData(type, {Text3D,_}:id, data, Float:value); native Streamer_GetIntData(type, {Text3D,_}:id, data); native Streamer_SetIntData(type, {Text3D,_}:id, data, value); native Streamer_GetArrayData(type, {Text3D,_}:id, data, dest[], maxlength = sizeof dest); native Streamer_SetArrayData(type, {Text3D,_}:id, data, const src[], maxlength = sizeof src); native Streamer_IsInArrayData(type, {Text3D,_}:id, data, value); native Streamer_AppendArrayData(type, {Text3D,_}:id, data, value); native Streamer_RemoveArrayData(type, {Text3D,_}:id, data, value); native Streamer_GetUpperBound(type);

Miscellaneous:

pawn Code:
native Streamer_GetDistanceToItem(Float:x, Float:y, Float:z, type, {Text3D,_}:id, &Float:distance, dimensions = 3); native Streamer_GetItemInternalID(playerid, type, {Text3D,_}:streamerid); native Streamer_GetItemStreamerID(playerid, type, {Text3D,_}:internalid); native Streamer_IsItemVisible(playerid, type, {Text3D,_}:id); native Streamer_DestroyAllVisibleItems(playerid, type, serverwide = 1); native Streamer_CountVisibleItems(playerid, type, serverwide = 1); native Streamer_DestroyAllItems(type, serverwide = 1); native Streamer_CountItems(type, serverwide = 1);

Objects:

pawn Code:
native CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 200.0, Float:drawdistance = 0.0); native DestroyDynamicObject(objectid); native IsValidDynamicObject(objectid); native SetDynamicObjectPos(objectid, Float:x, Float:y, Float:z); native GetDynamicObjectPos(objectid, &Float:x, &Float:y, &Float:z); native SetDynamicObjectRot(objectid, Float:rx, Float:ry, Float:rz); native GetDynamicObjectRot(objectid, &Float:rx, &Float:ry, &Float:rz); native MoveDynamicObject(objectid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:speed, Float:rx = -1000.0, Float:ry = -1000.0, Float:rz = -1000.0); native StopDynamicObject(objectid); native IsDynamicObjectMoving(objectid); native AttachCameraToDynamicObject(playerid, objectid); native AttachDynamicObjectToVehicle(objectid, vehicleid, Float:offsetx, Float:offsety, Float:offsetz, Float:rx, Float:ry, Float:rz); native EditDynamicObject(playerid, objectid); native GetDynamicObjectMaterial(objectid, materialindex, &modelid, txdname[], texturename[], &materialcolor, maxtxdname = sizeof txdname, maxtexturename = sizeof texturename); native SetDynamicObjectMaterial(objectid, materialindex, modelid, const txdname[], const texturename[], materialcolor = 0); native GetDynamicObjectMaterialText(objectid, materialindex, text[], &materialsize, fontface[], &fontsize, &bold, &fontcolor, &backcolor, &textalignment, maxtext = sizeof text, maxfontface = sizeof fontface); native SetDynamicObjectMaterialText(objectid, materialindex, const text[], materialsize = OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, const fontface[] = "Arial", fontsize = 24, bold = 1, fontcolor = 0xFFFFFFFF, backcolor = 0, textalignment = 0);

Pickups:

pawn Code:
native CreateDynamicPickup(modelid, type, Float:x, Float:y, Float:z, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0); native DestroyDynamicPickup(pickupid); native IsValidDynamicPickup(pickupid);

Checkpoints:

pawn Code:
native CreateDynamicCP(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0); native DestroyDynamicCP(checkpointid); native IsValidDynamicCP(checkpointid); native TogglePlayerDynamicCP(playerid, checkpointid, toggle); native TogglePlayerAllDynamicCPs(playerid, toggle); native IsPlayerInDynamicCP(playerid, checkpointid); native GetPlayerVisibleDynamicCP(playerid);

Race Checkpoints:

pawn Code:
native CreateDynamicRaceCP(type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:nextx, Float:nexty, Float:nextz, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0); native DestroyDynamicRaceCP(checkpointid); native IsValidDynamicRaceCP(checkpointid); native TogglePlayerDynamicRaceCP(playerid, checkpointid, toggle); native TogglePlayerAllDynamicRaceCPs(playerid, toggle); native IsPlayerInDynamicRaceCP(playerid, checkpointid); native GetPlayerVisibleDynamicRaceCP(playerid);

Map Icons:

pawn Code:
native CreateDynamicMapIcon(Float:x, Float:y, Float:z, type, color, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0, style = MAPICON_LOCAL); native DestroyDynamicMapIcon(iconid); native IsValidDynamicMapIcon(iconid);

3D Text Labels:

pawn Code:
native Text3D:CreateDynamic3DTextLabel(const text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0); native DestroyDynamic3DTextLabel(Text3D:id); native IsValidDynamic3DTextLabel(Text3D:id); native GetDynamic3DTextLabelText(Text3D:id, text[], maxlength = sizeof text); native UpdateDynamic3DTextLabelText(Text3D:id, color, const text[]);

Areas:

pawn Code:
native CreateDynamicCircle(Float:x, Float:y, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1); native CreateDynamicRectangle(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1); native CreateDynamicSphere(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1); native CreateDynamicCube(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1); native CreateDynamicPolygon(Float:points[], Float:minz = -FLOAT_INFINITY, Float:maxz = FLOAT_INFINITY, maxpoints = sizeof points, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1); native DestroyDynamicArea(areaid); native IsValidDynamicArea(areaid); native GetDynamicPolygonPoints(areaid, Float:points[], maxlength = sizeof points); native GetDynamicPolygonNumberPoints(areaid); native TogglePlayerDynamicArea(playerid, areaid, toggle); native TogglePlayerAllDynamicAreas(playerid, toggle); native IsPlayerInDynamicArea(playerid, areaid, recheck = 0); native IsPlayerInAnyDynamicArea(playerid, recheck = 0); native IsAnyPlayerInDynamicArea(areaid, recheck = 0); native IsAnyPlayerInAnyDynamicArea(recheck = 0); native GetPlayerDynamicAreas(playerid, areas[], maxlength = sizeof areas); native GetPlayerNumberDynamicAreas(playerid); native IsPointInDynamicArea(areaid, Float:x, Float:y, Float:z); native IsPointInAnyDynamicArea(Float:x, Float:y, Float:z); native AttachDynamicAreaToObject(areaid, objectid, type = STREAMER_OBJECT_TYPE_DYNAMIC, playerid = INVALID_PLAYER_ID); native AttachDynamicAreaToPlayer(areaid, playerid); native AttachDynamicAreaToVehicle(areaid, vehicleid);

Extended:

pawn Code:
native CreateDynamicObjectEx(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, Float:drawdistance = 0.0, Float:streamdistance = 200.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players); native CreateDynamicPickupEx(modelid, type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:streamdistance = 100.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players); native CreateDynamicCPEx(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, Float:streamdistance = 100.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players); native CreateDynamicRaceCPEx(type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:nextx, Float:nexty, Float:nextz, Float:size, Float:streamdistance = 100.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players); native CreateDynamicMapIconEx(Float:x, Float:y, Float:z, type, color, style = MAPICON_LOCAL, Float:streamdistance = 100.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players); native Text3D:CreateDynamic3DTextLabelEx(const text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, Float:streamdistance = 100.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players); native CreateDynamicCircleEx(Float:x, Float:y, Float:size, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players); native CreateDynamicRectangleEx(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players); native CreateDynamicSphereEx(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players); native CreateDynamicCubeEx(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players); native CreateDynamicPolygonEx(Float:points[], Float:minz = -FLOAT_INFINITY, Float:maxz = FLOAT_INFINITY, maxpoints = sizeof points, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);

Callbacks

pawn Code:
forward OnDynamicObjectMoved(objectid); forward OnPlayerEditDynamicObject(playerid, objectid, response, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz); forward OnPlayerSelectDynamicObject(playerid, objectid, modelid, Float:x, Float:y, Float:z); forward OnPlayerShootDynamicObject(playerid, weaponid, objectid, Float:x, Float:y, Float:z); forward OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid); forward OnPlayerEnterDynamicCP(playerid, checkpointid); forward OnPlayerLeaveDynamicCP(playerid, checkpointid); forward OnPlayerEnterDynamicRaceCP(playerid, checkpointid); forward OnPlayerLeaveDynamicRaceCP(playerid, checkpointid); forward OnPlayerEnterDynamicArea(playerid, areaid); forward OnPlayerLeaveDynamicArea(playerid, areaid);

Instruções
 Crie um diretório chamado "plugins" dentro do diretório do servidor, caso não exista. Coloque o arquivo de plugin (streamer.dll ou streamer.so) dentro deste diretório.

Adicione a seguinte linha ao server.cfg para que o plugin seja carregado quando o servidor iniciar:


 Windows:

Code:
plugins streamer.dll
Linux:
Code:
plugins streamer.so
No Windows, adicione streamer.inc para a pasta pawno\include. Inclua este arquivo em qualquer um dos scripts que o servidor irá executar:

pawn Code:
#include
Recompile os scripts com qualquer natives desejados substituindo as natives padrões do SA-MP.
 Download

Os binários mais recentes compilados sempre estarão aqui:

GitHub Releases Page
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Host Gratis para SA-MP (Host Free)


Aqui um tutorial de como conseguir ter um servidor online usando um host gratis, no tutorial iremos usar o site sa-mp.gs, mas existe outros sites que hospedam seu servidor gratuitamente.

O site exige que você faça login em um periodo de 3 dias ou sua conta(server) será excluido.
você terá 30 slots para começar, podendo fazer um upgrade para 100 slot mais MySQL.


O primeiro passo é entrar no site sa-mp.gs e verificar em Desired Port se tem alguma porta desocupada, a porta que será do seu servidor. caso não tenha você terá que esperar até que uma porta seja desocupada.


Se houver uma porta desocupado, siga os passos:

Server location: você deve escolher a localização do servidor.
Purpose: você deve escolher se o servidor será publico,privado ou esta em desenvolvimento.
Desired Port: escolha a porta que esteja desocupada.
Email address: preencha com seu email.

Apos isso basta clicar em Submit server request e aguardar seu servidor ser aprovado.

Termos de uso do:
Ao solicitar um servidor gratuito, você entende e concorda com os seguintes termos e condições.
Você não tem direito a qualquer tipo de apoio.
Você não tem permissão para solicitar mais de um servidor a menos que a equipe sa-mp.gs permita.
Você não está usando um proxy, VPN ou similar para pedir um servidor gratuito.
Nós preservamos o direito de negar o seu pedido e/ou cancelar o seu servidor, por qualquer motivo, não se limitando aos termos e condições.

Notas e sugestões a respeito de seu servidor livre:
Nós encorajamos você a apenas fazer o upload do modo de jogo compilado (. Amx) para o servidor.
Seu servidor livre serão apagados se você não faça o login para o painel de controle sa-mp.gs por um longo período de 72 horas.
Se o servidor for cancelado, os dados não são recuperáveis. Nós não fornecemos backups.
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BAD RCON ATTEMPT BY: XXX.XXX.XXX.XXX

Esse aviso diz que o IP XXX.XXX.XXX.XXX tentou logar na rcon do servidor e errou senha, por padrão caso o jogador erre 3 vezes seguidas o proprio SA-MP (Servidor) se encarrega de banir o jogador.

Mas o real problema é quando jogadores usam Hacks para atacar remotamente a rcon do servidor como no exemplo abaixo:
[14:54:52] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:52] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:52] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:52] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:53] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:53] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:53] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:53] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:53] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:53] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:53] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:53] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:53] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249
[14:54:53] BAD RCON ATTEMPT BY: 84.110.139.249

Solução: adicione o comando 'rcon 0' sem as aspas no arquivo server.cfg, assim você evitará de ter o servidor derrubado.

Nota: você poderá usar a rcon normalmente dentro do servidor.
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GTA San Andreas Multiplayer - BAIXAR


Grand Theft Auto: San Andreas é o quinto jogo da série de ação GTA, a primeira e mais aclamada franquia da Rockstar. Assim como seus antecessores, San Andreas permite a exploração completa do cenário entre uma missão e outra, além de roubar carros, contudo, as novidades são inúmeras.
Desta vez é possível nadar, fazer graffiti, aprender artes marciais, comprar roupas e até escolher o corte de cabelo e a barba. No entanto, a maior adição deste título são os atributos do protagonista, que são aumentados ou diminuidos de acordo com a prática do respectivo.  

San Andreas: Multiplayer é uma modificação do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, desenvolvida por fãs, que adiciona o modo multiplayer ao jogo.



Incluso no Pack:
- GTA San Andreas v1.00
- SA-MP 0.3z
- Tradução PT-BR
- SA-MP Server

Requisitos para jogar:
Mínimos:
  • Processador: Pentium IV 1 GHz ou Athlon equivalente
  • Velocidade do processador: 1 GHz
  • Memória RAM: 256 MB
  • Memória de vídeo: 64 MB
  • Direct3D: Sim
  • Versão do DirectX: 9.0c
  • Sistemas Operacionais: Windows 2000, Windows XP
  • Espaço: 3.6 GB livres em disco

Recomendados
  • Memória RAM: 384 MB
  • Memória de vídeo: 128 MB
  • Direct3D: Sim
  • Versão do DirectX: 9.0c
  • Espaço: 4.7 GB livres em disco
 
Requisitos para jogar online:
  • 5.6MB free Hard Drive space
  • Conexão com Internet (512k+ Banda larga é altamente recomendado para jogar on-line sem problemas)

Instalação:
Após baixar, extraia o executavel, logo em seguida abra o instalador. escolha o idioma e clique em avançar, você verá essa tela:

Na próxima tela leia os termos de contrato e marque a opção "Eu aceito os termos de Contrato", é preciso marcar essa opção para prosseguir a instalação:


Logo após avançar leia as informações e novamente clique em avançar.
na próxima etapa você definirá a pasta em que o game será instalado, por padrão o diretorio é (C:\Arquivos de Programas\Rockstar Games\GTA San Andreas) mas você poderá mudar se quiser:


Clique em avançar para instalar, após terminar, o instalador criará dois atalhos para o game, um é o modo single player e o outro o modo multiplayer.

Download:
Baixar no 4shared
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SA-MP 0.3z


SA-MP 0.3z Updates
O novo SA-MP corrige principalmente uma atualização de segurança para o SA-MP 0.3x.  
mas também inclui alguns recursos e correções.

- Um modo de compensação de lag opcional melhorando a precisão de tiro.
- Novas callbacks para o servidor permitindo maior controle sobre as armas e veículos.
- Funções estatísticas de rede, será mais fácil para os servidores de administração.
- Muitas atualizações de segurança, tanto para o cliente quanto para servidor.

Faça o download do instalador do cliente SA-MP a partir do primeiro Mirror e instalar o programa na sua pasta GTA San Andreas.

Versão Servidor 
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Um novo SA-MP a caminho (0.3x)




SA-MP 0.3x RC 
A SA-MP Team postou no forum oficial que uma nova versão (0.3x) está a caminho, no momento estão trabalhando em uma RC/Beta, que está disponível para scripters de servidor para que você possa visualizar os novos recursos antes do lançamento. a nova versão X provavelmente será  a ultima da atual 0.3.

Atualização cliente SA-MP 0.3x RC1-2
- Em certas placas de vídeo, as pré-visualizações de modelos dos veículos tinham nevoeiro quando eram mostrada.
- Streaming de memória não foi sempre libertado ao visualizar as pré-visualizações dos modelos de skins.

Pré-visualização de modelos:
Um novo ID de 'TextDraw' foi adicionado e permite que você crie pré-visualizações 2D de modelos no jogo. os servidores podem especificar a rotação e zoom de uma visualização.


TextDrawFont(playerid, txtSprite, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
native TextDrawSetPreviewModel(Text:text, modelindex);
native TextDrawSetPreviewRot(Text:text, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fZoom = 1.0);

Exemplos de menus de seleção que podem ser criados com pré-visualização de modelo:



Draw distance estendida para objetos:
Agora você pode definir a draw distance em objetos a qualquer distância. isso permitirá mais objeto de streaming contínuo em áreas personalizadas.



Nota: O recurso acima ainda é experimental. Se você tiver problemas com certos objetos usando uma draw distance grande, é recomendado você diminuir a distância de desenho dos objetos efetuadas.

Você poderá baixar para testar as novas funções, a versão ainda não foi lançada oficialmente.

Downloads:
SA-MP 0.3x RC1-2 Client Installer
SA-MP 0.3x RC1 Client Installer
SA-MP 0.3x RC1 Windows Server
SA-MP 0.3x RC1 Linux Server

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xBalloons


DESCRIÇÃO
Esse filterscript adiciona três balões nos arredores de san andreas.

IMAGENS




COMANDOS
/rballoon
/bballon
/gballon
/rup
/rdown
/bup
/bdown
/gup
/ballooncredits

DOWNLOAD
http://sampbr.6te.net/arquivos/index.php?act=view&id=40

CREDITOS
XtremeR
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GTA V: Novas imagens liberadas

Confira logo abaixo as novas imagens liberadas pela Rockstar Games.




Pelas screenshots divulgadas, é possível ver que o jogo possuirá transportes de alto estilo — seguindo a linha ambiciosa que os produtores já haviam prometido. Agora, o jogador não vai se locomover somente por terra em carros luxuosos, já que o transporte aéreo será uma das opções: ao que tudo indica, o Hydra (caça que já havia aparecido no GTA: San Andreas) retornou.

Via BJ
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Sistema de Gangs v2.0



Novo sistema de gangs feito por Sub_Zero0_.
com esse sistema os players poderam criar gangs e convidar jogadores, ter banco para gang, mudar skin de acordo com o cargo do membro da gang, anti-teamkill, e varias outras novidas.

Tambem é possivel expandir o sistema usando ADD-ONS e ganhar novas funcionalidades.

DEFINIÇOES
Este filterscript possui uma mudança rápida em suas #define's de:
#define MAX_GANGS   256                 //Máxima quantidade de gangs
#define RESERVED_NAME  "c_gangs"           //
#define GANG_MEMBERS    100                 //Máxima quantidade de membros em 1 gang
#define GANG_CONVIDADOS 5                   //Máxima quantidade de convidados em 1 gang
#define STRING_MEMBROS  2048

//VOCE POSSUI O TERRITORY WAR?
//#define TERRITORY_WAR                     //Tire as '//' se você tem o TerritoryWar

//GANGS DEFAULT
#define CUSTO_GANG   -10000
#define MIN_ATK         1000
#define LEMA_DEFAULT  "Gang sem lema... :("
#define COR_DEFAULT  0xCCCCCCFF
#define GRANA_DEFAULT   0
#define SKIN_DEFAULT   0
#define BANCOL_DEFAULT  4
#define POS_NV5         "Líder"
#define POS_NV4         "Sub-Líder"
#define POS_NV3         "Comandante"
#define POS_NV2         "Membro"
#define POS_NV1         "Recruta"
#define POS_NV0         "Convidado"

//GANGS DEFAULT SAIR
#define COR_SAIR   0xFFFFFFFF
#define SKIN_SAIR    0
COMANDOS
- /gangs (Visualiza as gangs onlines no momento).
- /gang
Criar: Cria uma gang.
Entrar: Entra na gang que te convidou.
Sair: Sai de sua gang atual e caso for líder deleta ela.
Kick: Kick um membro online/offline da gang.
Convite: Convida um jogador para a gang.
Info: Vê as informações da gang (membros onlines, nome, líder etc)
Skin: Seta a skin (dividido pelo rank) dos membros da gang.
Cor: Muda a cor da gang e da cor do nome dos membros.
Lema: Muda o lema da gang que aparece no Gang Info.
Level: Muda o level de um membro online.
Atk: Atualiza o anti-teamkill da gang.
Membros: Vê os membros onlines e offlines de uma gang.
Lider: Muda o líder da gang.
Banco: Vê o banco da gang.
Deletar: Apenas para admins, deleta uma gang.

GANG CHAT
- Para membros
Para utilizar o gang chat digite: '!'
Exemplo: !olá
Irá aparecer: [GANG CHAT] (Cargo) Seunome: olá

- Para líderes e sub-líderes
Para utilizar o chat de líder digite: '!!'
Exemplo: !!Ola

Se for o líder irá aparecer:
Gametext: LIDER: Ola
Texto: [GANG CHAT] LÍDER NOME: Ola

Se for o sub-líder irá aparecer:
Gametext: SUB-LIDER: Ola
Texto: [GANG CHAT] SUB-LÍDER NOME: Ola

IMAGENS


DOWNLOAD
- 4Shared
[FS] GangSystem.amx
[FS] GangSytem.pwn
[INC] gsystem.inc
[INC] DOF2.inc

- Pastebin
[FS] GangSytem.pwn
[INC] gsystem.inc
[INC] DOF2.inc

- Central SA-MP Brazucas
GangSystem.rar

CREDITOS
Criado Por Sub_Zero0_
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Tabela de Cores

Abaixo você confere uma tabela com cores para poder usar no SA:MP. lembrando que para funcionar você deve colocar 0x na frente do codigo e FF no final do codigo da cor. (mais informações)


Cor Valor RGB Hexadecimal
Snow 255 250 250 #FFFAFA
GhostWhite 248 248 255 #F8F8FF
WhiteSmoke 245 245 245 #F5F5F5
Gainsboro 220 220 220 #DCDCDC
FloralWhite 255 250 240 #FFFAF0
OldLace 253 245 230 #FDF5E6
Linen 250 240 230 #FAF0E6
AntiqueWhite 250 235 215 #FAEBD7
PapayaWhip 255 239 213 #FFEFD5
BlanchedAlmond 255 235 205 #FFEBCD
Bisque 255 228 196 #FFE4C4
PeachPuff 255 218 185 #FFDAB9
NavajoWhite 255 222 173 #FFDEAD
Moccasin 255 228 181 #FFE4B5
Cornsilk 255 248 220 #FFF8DC
Ivory 255 255 240 #FFFFF0
LemonChiffon 255 250 205 #FFFACD
Seashell 255 245 238 #FFF5EE
Honeydew 240 255 240 #F0FFF0
MintCream 245 255 250 #F5FFFA
Azure 240 255 255 #F0FFFF
AliceBlue 240 248 255 #F0F8FF
lavender 230 230 250 #E6E6FA
LavenderBlush 255 240 245 #FFF0F5
MistyRose 255 228 225 #FFE4E1
White 255 255 255 #FFFFFF
Black 0 0 0 #000000
DarkSlateGray 47 79 79 #2F4F4F
DimGrey 105 105 105 #696969
SlateGrey 112 128 144 #708090
LightSlateGray 119 136 153 #778899
Grey 190 190 190 #BEBEBE
LightGray 211 211 211 #D3D3D3
MidnightBlue 25 25 112 #191970
NavyBlue (Navy) 0 0 128 #000080
CornflowerBlue 100 149 237 #6495ED
DarkSlateBlue 72 61 139 #483D8B
SlateBlue 106 90 205 #6A5ACD
MediumSlateBlue 123 104 238 #7B68EE
LightSlateBlue 132 112 255 #8470FF
MediumBlue 0 0 205 #0000CD
RoyalBlue 65 105 225 #4169E1
Blue 0 0 255 #0000FF
DodgerBlue 30 144 255 #1E90FF
DeepSkyBlue 0 191 255 #00BFFF
SkyBlue 135 206 235 #87CEEB
LightSkyBlue 135 206 250 #87CEFA
SteelBlue 70 130 180 #4682B4
LightSteelBlue 176 196 222 #B0C4DE
LightBlue 173 216 230 #ADD8E6
PowderBlue 176 224 230 #B0E0E6
PaleTurquoise 175 238 238 #AFEEEE
DarkTurquoise 0 206 209 #00CED1
MediumTurquoise 72 209 204 #48D1CC
Turquoise 64 224 208 #40E0D0
Cyan 0 255 255 #00FFFF
LightCyan 224 255 255 #E0FFFF
CadetBlue 95 158 160 #5F9EA0
MediumAquamarine 102 205 170 #66CDAA
Aquamarine 127 255 212 #7FFFD4
DarkGreen 0 100 0 #006400
DarkOliveGreen 85 107 47 #556B2F
DarkSeaGreen 143 188 143 #8FBC8F
SeaGreen 46 139 87 #2E8B57
MediumSeaGreen 60 179 113 #3CB371
LightSeaGreen 32 178 170 #20B2AA
PaleGreen 152 251 152 #98FB98
SpringGreen 0 255 127 #00FF7F
LawnGreen 124 252 0 #7CFC00
Green 0 255 0 #00FF00
Chartreuse 127 255 0 #7FFF00
MediumSpringGreen 0 250 154 #00FA9A
GreenYellow 173 255 47 #ADFF2F
LimeGreen 50 205 50 #32CD32
YellowGreen 154 205 50 #9ACD32
ForestGreen 34 139 34 #228B22
OliveDrab 107 142 35 #6B8E23
DarkKhaki 189 183 107 #BDB76B
Khaki 240 230 140 #F0E68C
PaleGoldenrod 238 232 170 #EEE8AA
LightGoldenrodYellow 250 250 210 #FAFAD2
LightYellow 255 255 224 #FFFFE0
Yellow 255 255 0 #FFFF00
Gold 255 215 0 #FFD700
LightGoldenrod 238 221 130 #EEDD82
goldenrod 218 165 32 #DAA520
DarkGoldenrod 184 134 11 #B8860B
RosyBrown 188 143 143 #BC8F8F
IndianRed 205 92 92 #CD5C5C
SaddleBrown 139 69 19 #8B4513
Sienna 160 82 45 #A0522D
Peru 205 133 63 #CD853F
Burlywood 222 184 135 #DEB887
Beige 245 245 220 #F5F5DC
Wheat 245 222 179 #F5DEB3
SandyBrown 244 164 96 #F4A460
Tan 210 180 140 #D2B48C
Chocolate 210 105 30 #D2691E
Firebrick 178 34 34 #B22222
Brown 165 42 42 #A52A2A
DarkSalmon 233 150 122 #E9967A
Salmon 250 128 114 #FA8072
LightSalmon 255 160 122 #FFA07A
Orange 255 165 0 #FFA500
DarkOrange 255 140 0 #FF8C00
Coral 255 127 80 #FF7F50
LightCoral 240 128 128 #F08080
Tomato 255 99 71 #FF6347
OrangeRed 255 69 0 #FF4500
Red 255 0 0 #FF0000
HotPink 255 105 180 #FF69B4
DeepPink 255 20 147 #FF1493
Pink 255 192 203 #FFC0CB
LightPink 255 182 193 #FFB6C1
PaleVioletRed 219 112 147 #DB7093
Maroon 176 48 96 #B03060
MediumVioletRed 199 21 133 #C71585
VioletRed 208 32 144 #D02090
Magenta 255 0 255 #FF00FF
Violet 238 130 238 #EE82EE
Plum 221 160 221 #DDA0DD
Orchid 218 112 214 #DA70D6
MediumOrchid 186 85 211 #BA55D3
DarkOrchid 153 50 204 #9932CC
DarkViolet 148 0 211 #9400D3
BlueViolet 138 43 226 #8A2BE2
Purple 160 32 240 #A020F0
MediumPurple 147 112 219 #9370DB
Thistle 216 191 216 #D8BFD8
Snow1 255 250 250 #FFFAFA
Snow2 238 233 233 #EEE9E9
Snow3 205 201 201 #CDC9C9
Snow4 139 137 137 #8B8989
Seashell1 255 245 238 #FFF5EE
Seashell2 238 229 222 #EEE5DE
Seashell3 205 197 191 #CDC5BF
Seashell4 139 134 130 #8B8682
AntiqueWhite1 255 239 219 #FFEFDB
AntiqueWhite2 238 223 204 #EEDFCC
AntiqueWhite3 205 192 176 #CDC0B0
AntiqueWhite4 139 131 120 #8B8378
Bisque1 255 228 196 #FFE4C4
Bisque2 238 213 183 #EED5B7
Bisque3 205 183 158 #CDB79E
Bisque4 139 125 107 #8B7D6B
PeachPuff1 255 218 185 #FFDAB9
PeachPuff2 238 203 173 #EECBAD
PeachPuff3 205 175 149 #CDAF95
PeachPuff4 139 119 101 #8B7765
NavajoWhite1 255 222 173 #FFDEAD
NavajoWhite2 238 207 161 #EECFA1
NavajoWhite3 205 179 139 #CDB38B
NavajoWhite4 139 121 94 #8B795E
LemonChiffon1 255 250 205 #FFFACD
LemonChiffon2 238 233 191 #EEE9BF
LemonChiffon3 205 201 165 #CDC9A5
LemonChiffon4 139 137 112 #8B8970
Cornsilk1 255 248 220 #FFF8DC
Cornsilk2 238 232 205 #EEE8CD
Cornsilk3 205 200 177 #CDC8B1
Cornsilk4 139 136 120 #8B8878
Ivory1 255 255 240 #FFFFF0
Ivory2 238 238 224 #EEEEE0
Ivory3 205 205 193 #CDCDC1
Ivory4 139 139 131 #8B8B83
Honeydew1 240 255 240 #F0FFF0
Honeydew2 224 238 224 #E0EEE0
Honeydew3 193 205 193 #C1CDC1
Honeydew4 131 139 131 #838B83
LavenderBlush1 255 240 245 #FFF0F5
LavenderBlush2 238 224 229 #EEE0E5
LavenderBlush3 205 193 197 #CDC1C5
LavenderBlush4 139 131 134 #8B8386
MistyRose1 255 228 225 #FFE4E1
MistyRose2 238 213 210 #EED5D2
MistyRose3 205 183 181 #CDB7B5
MistyRose4 139 125 123 #8B7D7B
Azure1 240 255 255 #F0FFFF
Azure2 224 238 238 #E0EEEE
Azure3 193 205 205 #C1CDCD
Azure4 131 139 139 #838B8B
SlateBlue1 131 111 255 #836FFF
SlateBlue2 122 103 238 #7A67EE
SlateBlue3 105 89 205 #6959CD
SlateBlue4 71 60 139 #473C8B
RoyalBlue1 72 118 255 #4876FF
RoyalBlue2 67 110 238 #436EEE
RoyalBlue3 58 95 205 #3A5FCD
RoyalBlue4 39 64 139 #27408B
Blue1 0 0 255 #0000FF
Blue2 0 0 238 #0000EE
Blue3 0 0 205 #0000CD
Blue4 0 0 139 #00008B
DodgerBlue1 30 144 255 #1E90FF
DodgerBlue2 28 134 238 #1C86EE
DodgerBlue3 24 116 205 #1874CD
DodgerBlue4 16 78 139 #104E8B
SteelBlue1 99 184 255 #63B8FF
SteelBlue2 92 172 238 #5CACEE
SteelBlue3 79 148 205 #4F94CD
SteelBlue4 54 100 139 #36648B
DeepSkyBlue1 0 191 255 #00BFFF
DeepSkyBlue2 0 178 238 #00B2EE
DeepSkyBlue3 0 154 205 #009ACD
DeepSkyBlue4 0 104 139 #00688B
SkyBlue1 135 206 255 #87CEFF
SkyBlue2 126 192 238 #7EC0EE
SkyBlue3 108 166 205 #6CA6CD
SkyBlue4 74 112 139 #4A708B
LightSkyBlue1 176 226 255 #B0E2FF
LightSkyBlue2 164 211 238 #A4D3EE
LightSkyBlue3 141 182 205 #8DB6CD
LightSkyBlue4 96 123 139 #607B8B
SlateGray1 198 226 255 #C6E2FF
SlateGray2 185 211 238 #B9D3EE
SlateGray3 159 182 205 #9FB6CD
SlateGray4 108 123 139 #6C7B8B
LightSteelBlue1 202 225 255 #CAE1FF
LightSteelBlue2 188 210 238 #BCD2EE
LightSteelBlue3 162 181 205 #A2B5CD
LightSteelBlue4 110 123 139 #6E7B8B
LightBlue1 191 239 255 #BFEFFF
LightBlue2 178 223 238 #B2DFEE
LightBlue3 154 192 205 #9AC0CD
LightBlue4 104 131 139 #68838B
LightCyan1 224 255 255 #E0FFFF
LightCyan2 209 238 238 #D1EEEE
LightCyan3 180 205 205 #B4CDCD
LightCyan4 122 139 139 #7A8B8B
PaleTurquoise1 187 255 255 #BBFFFF
PaleTurquoise2 174 238 238 #AEEEEE
PaleTurquoise3 150 205 205 #96CDCD
PaleTurquoise4 102 139 139 #668B8B
CadetBlue1 152 245 255 #98F5FF
CadetBlue2 142 229 238 #8EE5EE
CadetBlue3 122 197 205 #7AC5CD
CadetBlue4 83 134 139 #53868B
Turquoise1 0 245 255 #00F5FF
Turquoise2 0 229 238 #00E5EE
Turquoise3 0 197 205 #00C5CD
Turquoise4 0 134 139 #00868B
Cyan1 0 255 255 #00FFFF
Cyan2 0 238 238 #00EEEE
Cyan3 0 205 205 #00CDCD
Cyan4 0 139 139 #008B8B
DarkSlateGray1 151 255 255 #97FFFF
DarkSlateGray2 141 238 238 #8DEEEE
DarkSlateGray3 121 205 205 #79CDCD
DarkSlateGray4 82 139 139 #528B8B
Aquamarine1 127 255 212 #7FFFD4
Aquamarine2 118 238 198 #76EEC6
Aquamarine3 102 205 170 #66CDAA
Aquamarine4 69 139 116 #458B74
DarkSeaGreen1 193 255 193 #C1FFC1
DarkSeaGreen2 180 238 180 #B4EEB4
DarkSeaGreen3 155 205 155 #9BCD9B
DarkSeaGreen4 105 139 105 #698B69
SeaGreen1 84 255 159 #54FF9F
SeaGreen2 78 238 148 #4EEE94
SeaGreen3 67 205 128 #43CD80
SeaGreen4 46 139 87 #2E8B57
PaleGreen1 154 255 154 #9AFF9A
PaleGreen2 144 238 144 #90EE90
PaleGreen3 124 205 124 #7CCD7C
PaleGreen4 84 139 84 #548B54
SpringGreen1 0 255 127 #00FF7F
SpringGreen2 0 238 118 #00EE76
SpringGreen3 0 205 102 #00CD66
SpringGreen4 0 139 69 #008B45
Green1 0 255 0 #00FF00
Green2 0 238 0 #00EE00
Green3 0 205 0 #00CD00
Green4 0 139 0 #008B00
Chartreuse1 127 255 0 #7FFF00
Chartreuse2 118 238 0 #76EE00
Chartreuse3 102 205 0 #66CD00
Chartreuse4 69 139 0 #458B00
OliveDrab1 192 255 62 #C0FF3E
OliveDrab2 179 238 58 #B3EE3A
OliveDrab3 154 205 50 #9ACD32
OliveDrab4 105 139 34 #698B22
DarkOliveGreen1 202 255 112 #CAFF70
DarkOliveGreen2 188 238 104 #BCEE68
DarkOliveGreen3 162 205 90 #A2CD5A
DarkOliveGreen4 110 139 61 #6E8B3D
Khaki1 255 246 143 #FFF68F
Khaki2 238 230 133 #EEE685
Khaki3 205 198 115 #CDC673
Khaki4 139 134 78 #8B864E
LightGoldenrod1 255 236 139 #FFEC8B
LightGoldenrod2 238 220 130 #EEDC82
LightGoldenrod3 205 190 112 #CDBE70
LightGoldenrod4 139 129 76 #8B814C
LightYellow1 255 255 224 #FFFFE0
LightYellow2 238 238 209 #EEEED1
LightYellow3 205 205 180 #CDCDB4
LightYellow4 139 139 122 #8B8B7A
Yellow1 255 255 0 #FFFF00
Yellow2 238 238 0 #EEEE00
Yellow3 205 205 0 #CDCD00
Yellow4 139 139 0 #8B8B00
Gold1 255 215 0 #FFD700
Gold2 238 201 0 #EEC900
Gold3 205 173 0 #CDAD00
Gold4 139 117 0 #8B7500
Goldenrod1 255 193 37 #FFC125
Goldenrod2 238 180 34 #EEB422
Goldenrod3 205 155 29 #CD9B1D
Goldenrod4 139 105 20 #8B6914
DarkGoldenrod1 255 185 15 #FFB90F
DarkGoldenrod2 238 173 14 #EEAD0E
DarkGoldenrod3 205 149 12 #CD950C
DarkGoldenrod4 139 101 8 #8B658B
RosyBrown1 255 193 193 #FFC1C1
RosyBrown2 238 180 180 #EEB4B4
RosyBrown3 205 155 155 #CD9B9B
RosyBrown4 139 105 105 #8B6969
IndianRed1 255 106 106 #FF6A6A
IndianRed2 238 99 99 #EE6363
IndianRed3 205 85 85 #CD5555
IndianRed4 139 58 58 #8B3A3A
Sienna1 255 130 71 #FF8247
Sienna2 238 121 66 #EE7942
Sienna3 205 104 57 #CD6839
Sienna4 139 71 38 #8B4726
Burlywood1 255 211 155 #FFD39B
Burlywood2 238 197 145 #EEC591
Burlywood3 205 170 125 #CDAA7D
Burlywood4 139 115 85 #8B7355
Wheat1 255 231 186 #FFE7BA
Wheat2 238 216 174 #EED8AE
Wheat3 205 186 150 #CDBA96
Wheat4 139 126 102 #8B7E66
Tan1 255 165 79 #FFA54F
Tan2 238 154 73 #EE9A49
Tan3 205 133 63 #CD853F
Tan4 139 90 43 #8B5A2B
Chocolate1 255 127 36 #FF7F24
Chocolate2 238 118 33 #EE7621
Chocolate3 205 102 29 #CD661D
Chocolate4 139 69 19 #8B4513
Firebrick1 255 48 48 #FF3030
Firebrick2 238 44 44 #EE2C2C
Firebrick3 205 38 38 #CD2626
Firebrick4 139 26 26 #8B1A1A
Brown1 255 64 64 #FF4040
Brown2 238 59 59 #EE3B3B
Brown3 205 51 51 #CD3333
Brown4 139 35 35 #8B2323
Salmon1 255 140 105 #FF8C69
Salmon2 238 130 98 #EE8262
Salmon3 205 112 84 #CD7054
Salmon4 139 76 57 #8B4C39
LightSalmon1 255 160 122 #FFA07A
LightSalmon2 238 149 114 #EE9572
LightSalmon3 205 129 98 #CD8162
LightSalmon4 139 87 66 #8B5742
Orange1 255 165 0 #FFA500
Orange2 238 154 0 #EE9A00
Orange3 205 133 0 #CD8500
Orange4 139 90 0 #8B5A00
DarkOrange1 255 127 0 #FF7F00
DarkOrange2 238 118 0 #EE7600
DarkOrange3 205 102 0 #CD6600
DarkOrange4 139 69 0 #8B4500
Coral1 255 114 86 #FF7256
Coral2 238 106 80 #EE6A50
Coral3 205 91 69 #CD5B45
Coral4 139 62 47 #8B3E2F
Tomato1 255 99 71 #FF6347
Tomato2 238 92 66 #EE5C42
Tomato3 205 79 57 #CD4F39
Tomato4 139 54 38 #8B3626
OrangeRed1 255 69 0 #FF4500
OrangeRed2 238 64 0 #EE4000
OrangeRed3 205 55 0 #CD3700
OrangeRed4 139 37 0 #8B2500
Red1 255 0 0 #FF0000
Red2 238 0 0 #EE0000
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Creditos: EfeitosEspeciais.net
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